レッドアイズデッキ(遊戯王)の特徴・回し方まとめ【真紅眼の黒竜】

『遊戯王』のレッドアイズデッキは、真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン)を中心とした構築だ。武藤遊戯の親友にしてライバル、城之内克也の使用するデッキテーマとして知られている。
ここではレッドアイズデッキの特徴・回し方をまとめた。

可能性の竜【レッドアイズ】の強化されたカテゴリーの回し方&特徴

出典: mahasoku.blog.jp

「青き龍は勝利をもたらす。しかし、赤き竜がもたらすのは勝利にあらず、可能性なり。」

レッドアイズは、遊戯王の漫画やアニメで「遊☆戯☆王」に登場する有名なカードの1つ。黒いフォルムに惹かれた人も多いのではないだろうか…。筆者もその1人です。
城之内克也らの愛用カードとして有名でアニメでは10万円以上するカードで、ダイナソー竜崎とのアンティルールで入手するというものでしたね(グレーゾーン)
レッドアイズは対のブルーアイズと比較してもあまりいい強化はありませんでした。一方はストラクチャーや数々のサポートカードが登場する中レッドアイズはほとんど強化も無く、しかも低い打点と出しづらさを兼ね差なえていたため難しいファンデッキという立場でしたが、今回の強化で一気に強くなりました。

遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE3 付属カードで登場した「レッドアイズ」と名のついたカード群。
属するモンスターは《真紅眼の飛竜》を除いて闇属性で統一されており、《真紅眼の飛竜》・《真紅眼の鋼炎竜》以外は上級モンスターである。

出典: yugioh-wiki.net

原作やアニメで活躍した《真紅眼の黒竜》を主体としたデッキ。
原作出身のカードを軸としたデッキの中でも多様性は随一で、バーンや融合等の多彩な戦術を繰り広げることができる。
対を成す《青眼の白龍》と比べて低い攻撃力を補う必要があるため、やや玄人向けのデッキと言える

出典: yugioh-wiki.net

ブルーアイズは、攻撃力が3000という非常に高いステータスなのでごり押しができますが、レッドアイズの場合はそうはいかなくて低い打点を何とかすることが第一のデッキになっています。2400というのは現在ではレベル6のモンスターと同じくらいの攻撃力でしかありません。しかも、レベル4でもこの打点を突破されてしまいますしランク4やHEROでのダークロウと同じ位のステータス(相打ちに持ち込めるのは大きいですが)。そんなレッドアイズは出すのが今まで非常に大変でした。今回はそんなレッドアイズのデッキの進化した特徴とまわし方を紹介したいと思います。

主なレッドアイズの主要カード

《真紅眼の黒炎竜》

星7 闇属性 ドラゴン族・デュアル ATK/2400 DEF/2000
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。「真紅眼の黒炎竜」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

《伝説の黒石》
星1 闇属性 ドラゴン族・効果 ATK/0 DEF/0
「伝説の黒石」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。

伝説の黒石は、レッドアイズサポートの優秀なカード。クラッシュオブリベリオンでの新規カードで、デッキからレッドアイズを特殊召喚できるカードです。また、白石のサーチ効果とは違い、黒石は墓地のカードを戻して手札に戻すので実質何度でもレッドアイズを特殊召喚できます。後述のデーモンもレッドアイズの名称を持っているので、特殊召喚できる対象になります。
また、墓地のカードを戻しこのカードを手札に戻すので墓地のカード枚数を調整しやすくなっています。【ダーク・アームド・ドラゴン】の特殊召喚条件を満たしやすくなりました。

伝説の黒石のメリットとは。

伝説の黒石のメリットは主に2点存在します。
1つはサーチ手段・召喚方法が非常に豊富だということ。伝説の黒石は、レベル1のモンスターなので《ワン・フォー・ワン》などのカードで特殊召喚できます。マイナー所では、アンノウン・シンクロンなどのレベル1チューナーを特殊召喚した後、 《ワンチャン!?》などで黒石をサーチ。そのまま召喚して、レッドアイズを特殊召喚。そのままレベル8のモンスターをシンクロ召喚した後(ベエルゼやスタダ等)、黒石を手札に戻すことでもう一度再利用出来ます。

出典: seiga.nicovideo.jp

黒石の利点。その2つ目はレッドアイズをデッキから特殊召喚が出来る点。

今まではレッドアイズのカードが特殊召喚できないなどの問題点が数多くあり、収集がきかなかったのですが、今回の黒石で出せるようになったのでさらに早く効率的に動く事が可能になりました。また、王者の看破でのカウンター罠のお陰でデュアルでなくても活躍出来ます。

デッキからの特殊召喚が前提ですが、その分黒石の回収効果でデッキに戻るので非常に分かりやすく動かすことが出来ます。

真紅眼融合でレッドアイズのカードを効率よく融合召喚が出来るように――

《真紅眼融合》
通常魔法
「真紅眼融合」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。
①:自分の手札・デッキ・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱う。

真紅眼融合は、レッドアイズモンスターを素材に出来るという点と、シャドールフュージョンのようなデッキ融合を行えるようになった革命的なカードです。また、真紅眼の黒竜として扱うので黒炎弾等のサポートも一応使えますし、手札が減らずに3000以上のモンスターを場に出せるのは魅力的。
とくにこれレッドアイズ融合モンスターなら何でもいいので、昔のレッド・アイズ・メテオドラゴンなんてのも出せます。ある意味では夢のロマンカードですよね!

《黒鋼竜》も、レッドアイズカードをサーチ出来る優秀なカードです。

星1 闇属性 ドラゴン族 ATK/600 DEF /600/
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力600アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。

この黒鋼竜は、デッキからレッドアイズカードをサーチ出来るので、おそらく真紅眼融合もサーチが出来ます。しかし、このカードはフィールドから墓地に送られないと意味がありません。しかし、メインフェイズにレッドアイズモンスターに装備できるので打点が3000を超える状態&墓地に送られたら真紅眼融合を使えるというなんともウマウマな状況を作り出せます。

この黒鋼竜は、フィールドから墓地に送られたらいいのですがこの場合エクシーズ召喚のコストでは効果を発揮しません。最終的に打点で勝てないときにこのカードは装備するというのが一番いいのではないかと思います。レッドアイズは現状2800打点以上はあまり出せず、有名な所では【ブルーアイズ】に勝てなかった打点に勝てるようになります。今までは一族の結束などで無理やり上げていた火力も普通に超えるようになったのでうれしいところですね。【ブラック・メテオ・ドラゴン】の3500の超火力や闇竜のような墓地依存以外にも対抗手段が出てきました。

《金華猫》でこのカードを特殊召喚すれば、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を特殊召喚した上でレッドアイズカードもサーチできる。

出典: yugioh-wiki.net

真紅眼融合で是非出したいのは 《悪魔竜 ブラック・デーモンズ・ドラゴン》 。

出典: ddisnews.com

《悪魔竜 ブラック・デーモンズ・ドラゴン》

星9 闇属性 ドラゴン族・融合 ATK/3200 DEF/2500
レベル6「デーモン」通常モンスター+「レッドアイズ」通常モンスター
自分は「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
②:融合召喚したこのカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。墓地のそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。その後、そのモンスターをデッキに戻す。

真紅眼の鋼炎竜(レッドアイズ・フレアメタルドラゴン)

星7 闇属性 ドラゴン族・エクシーズ ATK/2800 DEF/2400
レベル7モンスター×2
①:X素材を持ったこのカードは効果では破壊されない。
②:X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。
③:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

追記 儀式でもレッドアイズが活躍

ロード・オブ・ザ・レッド

儀式・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2100
「レッドアイズ・トランスマイグレーション」により降臨。
(1):1ターンに1度、自分または相手が
「ロード・オブ・ザ・レッド」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):1ターンに1度、自分または相手が
「ロード・オブ・ザ・レッド」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

(1)(2)の効果はほぼ同じであり、それぞれ1ターンに1度ずつ、自分または相手の他のカードの発動に対応し除去が発生する。
違いはモンスター1体を破壊するか、魔法・罠カードを破壊するかのみで、それ以外は全く同じ効果である。
従って、実質的に1ターンに2回までの効果で、モンスターに1回、魔法・罠カードに1回、と考えても差し支えない。

条件が非常にゆるい破壊は非常に優秀で、どちらが発動しても対応するため、相手へのカウンターだけでなく、自分から使用できる点も大きな評価点となる。
特に永続魔法や永続罠といった永続カードは、発動にチェーンする形で破壊することで実質的に無効化しているのも同然なので強力な牽制を担える。
一方で効果自体を無効にできるわけではないため、除去に対する対策にはならない点は注意。
効果をフルに活かす場合はフリーチェーンのカードを多めに採用し、自分・相手ターンの任意のタイミングで除去できるようにしておきたい。

出典: yugioh-wiki.net

その2 ◦《真紅眼の黒竜》 を主軸に置いたテーマ

出典: blog.livedoor.jp

レッドアイズのステータスや通常モンスターという特性を利用する。

城乃内が使用した…と初めは言ってたのですが、遊戯王gxではダークネスが使用した経緯もあるレッドアイズ。レッドアイズダークネスメタルドラゴンなどが筆頭でしょうか?いわゆるレダメという名称でドラゴンデッキでは出張が多いカードですね。
そんなレッドアイズは通常モンスターという点と、レベルが7という点を生かした構築が存在します。このデッキは主にレッドアイズを場に出し制圧するというデッキなのでファンデッキよりの構築になります。

カーボネドンや聖刻などのサポートカードを利用する。

レッドアイズはその性質とレベルで中々自力でフィールドに出すのが難しいのが現状。私は最初【終焉の炎】や【始皇帝の陵墓】などで無理やり出していたのを思い出します。現在のレッドアイズでは、攻撃力が0になる代わりにフィールドに出せる聖刻、墓地で除外して手札・デッキからの特殊召還を可能にしたカーボネドンなどとりあえずフィールドに出せる手段は特化されつつある現状です。また雛や終末の騎士などで墓地に送りリビングデッドなどの蘇生なども出来ます。
後はこのレッドアイズを場に出した後、2通りの戦術が存在します。

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