モンスターハンター・モンスターハンターG・モンスターハンター ポータブル(MH・MHG・MHP)のネタバレ解説・考察まとめ

2004年3月11日の無印発売以降、現在も続く狩猟アクションゲーム、その初代となる作品。
プレイヤーは竜が生きる世界で「ハンター」の一人となり、アイテムの収集、モンスターの狩猟などの依頼(クエスト)をこなす。
可愛らしい草食動物から、凶暴な飛竜、存在そのものが災害となりうる超大型モンスターなどが存在する、弱肉強食の世界を駆け抜ける。「ひと狩りいこうぜ!」という名言はこのゲームから生まれた。

大剣

対大型生物用大剣。
巨大さゆえに扱いには慣れが必要だが、縦切り、横切り、切り上げと、広範囲に攻撃できる。
また、その大きさを利用した防御も可能。

片手剣

汎用型小剣。
軽量の取り扱いやすい小剣と、小盾がセットになった武器。
初期状態では火力が頼りないが、加工を続けていくことによって毒や麻痺などの状態異常を付与できる武器へと変化していく、仲間の支援に向いた武器と言えよう。

ランス

攻防一体型突撃槍。
突撃槍と大盾が一対となった武器。
槍の突撃はスタミナが続く限り突き進み、大盾はどの武器より防御に優れる。
しかし抜刀状態での動きは遅く、正面一点以外の攻撃を持たず、取り扱いが難しい。

ハンマー

攻撃特化型破壊槌。
いかに一撃で多大なダメージを与えるかを追求された武器。
通常の攻撃力もさることながら、極限まで力を溜めた一撃は強力。
攻撃を主においた武器のため、防御能力を持たない。

双剣

連撃特化型小双剣。
小剣を両手に持ち、攻撃に特化させた武器。
片手剣の盾を捨てた為、防御はできなくなったが、両手に小剣を持つ事で、攻撃回数が増えた。
双剣の最大の特徴は「鬼人化」である。
鬼神化中は「ダメージ耐性」「攻撃力」が上昇し、攻撃の動作が変化し、怒涛の連撃を放てるようになる。
そのリスクとして常にスタミナ(ダッシュやガード、回避動作に消費する)ゲージが常に減るようになる為、攻め時は見極める必要がある。

ボウガン(ライト、ヘヴィ)

画像はヘヴィボウガン。

多目的軽火薬弩(ライトボウガン)・攻撃型銃火薬弩(ヘヴィ)、機動性重視のライトと攻撃力重視のヘヴィの二種からなる弩(ボウガン)、直接ダメージを与える弾のほか、モンスターを毒や麻痺にする特殊弾、仲間をサポートする回復弾などもある。

ライトボウガンは一発の威力は低いものの、多彩な弾と高い機動力で敵を翻弄出来る。
ヘビィボウガンに比べて状態異常弾の扱いに長ける傾向にあり、武器を構えたままのアイテム使用こそできないものの、納刀や武器出しの速度も速く、その臨機応変さや搦め手の強さは片手剣のガンナー版と言える。

ヘヴィボウガンは高威力の弾を次々に撃ち込む姿は正に移動砲台そのものであり、その火力は絶大の一言。
徹底的なまでに火力が追求された武器である。
しかしその重さゆえに機動力は絶望的で、扱いには熟練が必要となる。

防具

防具は5つの部位で構成されており、「頭、胴、腕、腰、脚」と分かれている。
またそれぞれの防具には剣士用、ガンナー用とあり、剣士は防御力が高いが属性に対する耐性が低く、ガンナー用は防御が低いが耐性は高い。

スキル

防具にはスキルが存在し、特定の防具の組み合わせでのみ発動する。
狩猟に有利な効果もあれば、マイナス効果を与えてしまうものもある。

組み合わせ例。
ランポスシリーズ 胴+腕+足=気絶無効。
レウスシリーズ 頭+胴+腕+足=挑発・攻撃力大きくUP・竜耐性-10。

気絶無効:攻撃を連続で受けても気絶(一定時間動けなくなる状態)を無効。
挑発:複数人でモンスターとの戦闘時、モンスターから狙われやすくなる。
攻撃力UP:攻撃力が上昇する(上記では大幅上昇効果)。
竜耐性:竜属性の攻撃に対する防御力を上昇させる(上記ではマイナス効果で発動)。

モンスターハンターGでは

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