女神転生、ペルソナシリーズのかっこいい音楽・BGMまとめ【メガテン】

『女神転生』、『ペルソナ』シリーズはアトラスが発売するRPGである。どちらも世界観やシステム、登場人物・キャラクターが魅力的な作品として知られるが、それらと同等以上に音楽の評価も高い。オープニング曲・エンディング曲は勿論のこと、戦闘や日常のBGMも非常に人気である。

アトラスの人気ゲーム女神転生シリーズ

出典: www.amazon.co.jp

アトラス (ゲーム会社)が開発しているゲームシリーズで、略称は「メガテン」。
悪魔と現代が融合した独特の世界観、金子一馬のキャラクターデザイン、戦闘の難易度の高さに定評がある。

出典: dic.nicovideo.jp

『真・女神転生』はペルソナやデビルサマナーシリーズの原点となり、未だに根強い人気を誇るRPGだ。

出典: andronavi.com

「女神転生」シリーズは、日本固有の無宗教というか、なんでもありの雑多な宗教観と舞台がほとんど日本であるというのも大きな特徴で、怪しげな外人は良く登場しますが、主人公は日本人ばかりというこだわりも、ファンタジーの跋扈するRPGでは珍しいことかと思います。しかし、例によって悪魔の出てくる世界は途中で最終戦争となり、終末へ。

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その魅力は数え切れないがその1つは音楽に違いない

出典: matome.naver.jp

女神転生シリーズの音楽を手がける増子司氏

増子司とは、フリーのゲームミュージックの作曲家、サウンドクリエイターである。作曲以外にも効果音制作やプログラミングと言ったエンジニアリングも担当している。

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アトラスではデジタル・デビル物語 女神転生からデビルサマナー ソウルハッカーズまでの女神転生シリーズを担当。 フリーとなった後は、作曲だけではなくサウンドプログラムや効果音制作といった音響全般にわたる仕事を行っている。

出典: www21.atwiki.jp

1980年~90年代のゲーム音楽において、ギターサウンドの表現において第一人者といって良い方です。また、ディレイエフェクトなど高度な技術を使ったことで、ファミコンとは思えないメロディになっています。

出典: gekicore-gamelife.com

特に、「女神転生シリーズ」ではのちのシリーズの音楽の方向性を決定付るような楽曲を制作しており、その特徴的な音楽は「女神転生という世界観」を作り出す一役を担った。また、『女神転生II』の拡張音源によるハードの限界を超えたサウンドは高評価で、アレンジ曲も多く制作されている。

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その一部を紹介します

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