大乱闘スマッシュブラザーズX(スマブラX)とは【ネタバレ解説・考察まとめ】

『大乱闘スマッシュブラザーズX』とは、株式会社ソラが開発、任天堂が販売したニンテンドーWii用のゲームソフトである。複数人が入り乱れて戦う大乱闘をメインとした対戦アクションゲームで、今作には大乱闘やミニゲームに加えて長編アドベンチャーモード『亜空の使者』が収録されている。更にフィギュア収集などのコレクション要素、『亜空の使者』の100%クリアなどやりこみ要素も多く含まれている。また任天堂社製のキャラクターのみが登場していた歴代シリーズに於いて、他社製のキャラクターが初めて登場した作品でもある。

亜空軍が所有する飛行船。平たく壁も屋根も無いので、飛行スピードはかなり遅い。

起動(きどう)

フィギュアに戻った(戦闘不能状態になった)ファイターを戦闘可能状態に戻すこと。タッチするだけで起動できる。

ステップ

ドアとドアで区切られたステージの呼び方。

ロックゾーン

敵が次々と登場するステップ内の一部エリア。出てくる敵を全て倒さないと先に進むことができないというルールがある。実は倒さないで画面外に押し出すだけでも撃墜扱いになる。

『大乱闘スマッシュブラザーズX』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話

ステージ関連

ソニックとワリオはビッグブルーを走れる

ステージ『ビッグブルー』でソニックを選び、アイテムのウサギずきんを着けて走るとレーシングカーよりも早く走ることができる。
ソニック以外にも、ワリオの最後の切り札のワリオマンでバイクに乗っても走り抜けることができる。また『頂上』の氷山の滑降中も走り抜けることができる。

スマッシュアピールで特別な会話を聞ける

シャドーモセス島でスネークを選択してスマッシュアピール(一瞬だけ下ボタンを入力する)すると、『メタルギア』シリーズの通信で相手ファイターの話を聞くことができる。
またライラットクルーズ、惑星コーネリアでフォックス、ファルコ、ウルフのいずれかを選んでスマッシュアピールすると、『スターフォックス』シリーズのキャラクターとの通信を聞ける。また自機がフォックスかファルコで相手がウルフ、または自機がウルフで相手がフォックスかファルコを選んだ場合特別な会話を聞ける。

ファイター関連

Wiiリモコンを使うとスペシャルボイスを聞ける

Wiiリモコン横持ちでプレイし、ファイター選択画面でファイターを選ぶと、Wiiリモコンのスピーカーからファイターの声が聞こえる。ここでしか聞けないスペシャルボイスがあるファイターも居る。

ゼロスーツサムス、ゼルダとシーク、ポケモントレーナーの交代法

ゼロスーツサムスを最初から使用したい場合、ファイター選択画面でサムスを選択してシールドボタンを押したままステージ選択画面に進む。するとサムスではなくゼロスーツサムスを使用できる。試合中にサムスからゼロスーツサムスに変更したい場合は、素早く上、下、上の順にアピールする。なおゼロスーツサムスからサムスには戻れない。
ゼルダとシーク、ポケモントレーナーの切り替えはファイター選択画面でそれぞれを選択し、キャラの絵の上でAボタンを押すと切り替えられる。
『アドベンチャーモード』と『トーナメント』ではWiiリモコンの-(マイナス)ボタン、リモコン+ヌンチャクはCスティック、クラシックコントローラーはRスティック、GCコントローラーのCスティックで切り替えられる。

『チーム回復だま』をチーム戦以外でも使用できるアイスクライマー

チーム回復だまはチーム戦でしか効果を発揮しないが、通常の大乱闘でもたった1人だけ使用できる。
アイスクライマーで戦い、ナナがチーム回復だまをポポに向かって投げればいい。

ピクミンは水と炎に強い

ソニックとリザードンは水が手で、他のファイターより水面で溺れやすい。逆に青ピクミンは水に決して溺れず、オリマーが溺れても青ピクミンだけ残る。
赤ピクミンは炎に強く、炎の攻撃を受けてもノーダメージ。ただし『アドベンチャーモード』の「遺跡への道」と「大迷宮」の溶岩のみ赤ピクミン以外もダメージを受けない。

製作発表からスタッフ収集、公式サイト設立まで

2005年のE3(米国が毎年開いているゲーム見本市)前日、流通社向け発表会にて「Wiiでスマッシュブラザーズ(以下スマブラ)を制作したい」と発表がされた。そもそもE3前後の時点では「多くの人がWiiでスマブラを遊びたいとアンケートで答えているので製作する可能性がある」という、あくまで仮定のことであった。従って巷に流布している「E3で既に開発が始まっていたと発表されている」というのは誤った情報で、この時点では本シリーズのディレクター桜井政博氏にすら開発の話が届いていなかったほどである。
開発は任天堂がこのゲームの制作のためだけに用意したオフィスで、E3の5ヶ月後の10月に始まった。中心となって進めたのは、桜井氏とゲームアーツ社。シリーズ1作目と2作目のプロデューサーだった宮本茂氏の仲介で出会った両者と新スタッフ、述べ100人(外注を含めると700人)規模の人手により、3年の時を経て開発された。
2006年のE3で正式タイトルとトレーラームービーが発表され、公式サイト開設も発表された。公式サイトは1年ほどで閉鎖したが、2007年5月に再開。その後また1年間、ゲームが販売されるまで毎週平日に更新を続けた。現在もサイトは残っており閲覧ができる。

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