モンスターハンター:ワールド(MHW)のネタバレ解説・考察まとめ

『モンスターハンター:ワールド』(MHW)とは、株式会社カプコンより発売された「モンスターハンター」シリーズ5作目にあたる。プレイヤーは第5期調査団の一員として新大陸の調査に向かうというストーリーとなっている。
これまでのゲームシステムは一新されており、自由度の高いハンティングを楽しめるようになっている。

シナリオの最後の締めであるゼノ・ジーヴァとの戦闘が行われるフィールド。
龍結晶の地に満ちるエネルギーが一点に向かって流れているということをつきとめた大団長が、その流れを追って見つけた場所である。

青白いエネルギーの結晶体に覆われた洞窟となっており、龍結晶の地とここの場所を区切るように黒い水の川が流れている。
この「冥き川」と名づけられた川を渡り、プレイヤーはエネルギーの収束点である場所に向かうこととなる。

ゼノ・ジーヴァと最初に対峙する下層と、莫大な量の龍結晶によって形成された上層の2層からなる。
他のフィールドのように複数のエリアでは構成されておらず、下層の1エリア、上層の1エリア、そしてベースキャンプの3つのエリアで構成されている。
ゼノ・ジーヴァ戦では一定ダメージを与えると下層から上層へと自動的に移動する。下層および上層からベースキャンプには直接移動できず、戦闘不能による自動帰還、もしくはアイテム「モドリ玉」による帰還でしか移動ができない。ベースキャンプから下層および上層へは、ベースキャンプ端にある飛竜の止まり木から移動ができる。

下層では天井(上層の地中部分)から結晶が突き出ており、衝撃を与えることで落下させるフィールドギミックがある。

『モンスターハンター:ワールド』のゲームシステム

武器

武器の種類は過去作同様、大剣、片手剣、太刀、双剣、ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍の11種類の剣士武器と、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓の3種類のガンナー武器の合計14種類となる。
過去作では剣士とガンナーの防具は分けられており、防御力などで差があった。が、今作では両タイプ共通防具になったことで、両タイプの防具の差はなくなった。

大剣

振りは遅いが、一撃の威力が高い武器。
全武器中、最高クラスの威力を誇る「溜め切り」が特徴。

モーションはやや遅いが、リーチが長いため初心者から熟練者まで、様々なハンターが愛用する武器。

片手剣

身軽な移動、隙のない攻撃が特徴の武器。
他の武器種とは違い、武器を抜刀している最中にアイテムやスリンガーを使用可能であり様々な道具を利用した狩りに適している。

モーションがそこそこ早く、攻撃の威力もそこそこあり、盾があるので咄嗟のガードも可能と、器用な立ち回りができる初心者向けの武器となっている。

太刀

しなやかな動きと連続攻撃が魅力の武器。
攻撃を当てるとゲージが溜まり、そのゲージを開放することで斬撃が「気刃斬り」に変わり、一撃のダメージが高くなる。
連続で「気刃斬り」を当てることで出る「気刃大回転斬り」をモンスターに当てれば攻撃力が上昇する特徴がある。

双剣

怒涛の連続攻撃を得意とする武器。
モーションが全武器中でもっとも早く、全武器中一番の手数を誇る。
スタミナを消費することで発動する「鬼人化」でさらなる連続攻撃が可能となる。

ハンマー

破壊力と機動力を合わせ持つ武器。
リーチは短いが機動力が高めで動きやすく、さらには力を溜めることで強烈な一撃をお見舞いできる。
モンスターの頭を攻撃すると気絶させることが可能。

狩猟笛

演奏による旋律の効果で自分や仲間を強化しながら戦う武器。
リーチが長く、扱いやすい。
攻撃を当てると音符が溜まり、演奏ボタンをおすことで笛を吹く。演奏をすれば自分や仲間に様々な効果を付与できる。

ランス

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@keeper

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