ポケットモンスター(ポケモン)の特性まとめ

ポケットモンスターは、ゲームフリークが開発しているゲームソフトシリーズの名称である。略称はポケモン。発売20周年を迎えた長寿シリーズであるが、その戦闘システムの基本は初代である「ポケットモンスター赤・緑」から変わっていない。この記事では、第三世代こと「ルビー・サファイア」から新たに加えられた要素である「とくせい(特性)」について解説する。

おやこあい

同じ技を1ターンに2回攻撃できるという効果の特性。
2回目の攻撃は威力が0.25倍になるが、ステータスを下げるなどの効果は2回分与えられる。1ターンに連続して攻撃する技や、複数の相手に攻撃する技の場合は2回攻撃できない。

「X・Y」よりメガガルーラ専用として与えられた特性。
「おやこあい」の特性は、ステータス変化を伴う攻撃技を使用すればその効果も2回分得られるため、100%自分の攻撃のステータスを上げることができる「グロウパンチ」などと組み合わせると非常に効果的。そして、メガガルーラはこの「グロウパンチ」を習得することができる。
つまり1回で攻撃のステータスが2段階上昇(元の2倍)となる。「グロウパンチ」自体の威力も悪くなく、さらには追加効果によってステータスが上昇していくためダメージも上がり、最終的には恐ろしいダメージを叩き出すことができる。
そのため、ガルーラは同作品から一気に対戦のメジャー級のポケモンとなった。ネット対戦のみならず大会でもガルーラを使用するプレイヤーは多く、「どこに行ってもガルーラ」という状況を揶揄して「ポケモンではなくガルモン(ポケットモンスターではなく、ガルーラしかいないガルーラモンスター)」と言われるようになった。

じょおうのいげん/ビビットボディ

自分と味方は、相手の先制技(「でんこうせっか」などの優先度+1以上の技)を受けないという効果の特性。特性や技の効果によって優先度が上昇した技も無効化する。
なお、自分が使う先制技や味方から受ける先制技には影響しない。

どちらの特性も同じ効果を持っている。
「じょおうのいげん」はアマージョ、「ビビットボディ」はハギキシリが持っている。他にこの特性を持っているポケモンはおらず、実質専用の特性。
効果が同じであるのに名前が違うのは互いに共通する要素がなく、同じ名称をつけられなかったため。

すいほう

炎タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。さらに『やけど』状態にならないという効果の特性。
説明文にはそれだけだが、自分が使う水タイプの技の威力が2倍になるという効果も隠れて持っている。

「サン・ムーン」から登場したオニシズクモが持つ専用の特性。
自分の特性と同じ特性にする技「なかまづくり」を覚えるので、炎タイプが弱点の味方のポケモンの弱点を打ち消したり、『やけど』状態を無効化したり、水タイプの技などの威力を上げさせられる。

スキルリンク

1ターンに2~5回連続で攻撃する技「おうふくビンタ」「みだれづき」「みだれひっかき」などの技が必ず5回当たるという効果の特性。

不安定で威力が低くなりがちな「おうふくビンタ」などの連続攻撃の威力が飛躍的に高まる。「ブラック・ホワイト」から1発あたりの威力が上昇したため、最大回数である5回ヒットすればかなりの威力を叩き出せるようになった。

ちからずく

「ダメージに加え、3割の確率で状態異常にかける」「ダメージと同時にステータスを変化させる」といった追加効果のある技を使うと、その追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になるという効果の特性。
また、技の威力が上がるが反動として毎ターンHPが減少する道具「いのちのたま」の反動効果を受けない。

特にアタッカーは追加効果をアテにしていない場合が少なくないため、技を選べば比類なき破壊力を得られたり、既存の技よりももっと安定した性能の技を得られる特性である。
ただし、この特性を持つポケモンは、他の特性も優秀な場合があり、この特性で強化される攻撃技があまり多くないときは、アタッカーであっても採用されないケースが少なくない。

てんのめぐみ

「ダメージに加え、3割の確率で状態異常にかける」「ダメージと同時にステータスを変化させる」といった追加効果のある技を使うと、その追加効果の発動率が2倍になるという効果の特性。
追加効果の発生率が30%ある技は60%となり、2回に1回以上の確率で期待出来るようになる。特にひるみ効果を持つ技を利用すれば一方的に攻撃し続けられるため強力。
この特性を持つポケモンの代表格はトゲキッスというポケモン。そこそこ素早く、おおよそ先手が取れるステータスをしているので、「でんじは」によって『まひ』状態にし、さらにひるみ効果を持つ技「エアスラッシュ」によって敵をひるませるという戦法が有名である。ひるむとそのターン、相手は技を出せなくなるため、先手を取って相手をひるませることができれば、一方的に攻撃できる。ひるまずとも、『まひ』状態による一定確率の行動不能も期待できる。
通称「まひるみ」(『まひ』+ひるみを合わせた造語)と呼ばれるこの戦法はハマれば非常に強い。『まひ』状態で行動不能になる確率は25%、それに加え「てんのめぐみ」つき「エアスラッシュ」で60%で行動不能、相手が動けるのはわずか30%。

運によって何もできず一方的にやられてしまう可能性があるこの戦術は、プレイヤーからは「害悪」と呼ばれ、対戦環境下ではあまり好まれない。

てきおうりょく

自分のタイプと同じタイプの技のダメージが1.5倍ではなく2倍になるという効果の特性。

タイプ一致技の火力が大きく上昇し、圧倒的な火力を得ることができる強力な特性。
攻撃面に対して相当なアドバンテージとなり、この特性が持つポケモンの多くは積極的に採用し、多大な恩恵を受けている。

テクニシャン

威力が60以下の技の威力が1.5倍になるという効果の特性。

元々の威力が60以下の技の威力を上げる特性。弱小な威力の技を最大威力90で使うことが出来る。
威力が低い技は威力の代わりに便利な追加効果がある場合が多く、特に先制攻撃技はほとんどが威力が40以下であり、トドメや死に際の一発くらいにしかダメージが期待出来ない。これが十分なダメージを与えられる威力になれば使い勝手が極めて良くなるのは言うまでも無い。

また、タイプによっては威力100以下の技が主力として使われている事もあるので、テクニシャンを持たないポケモンの主力技の上位互換の水準にまで達する事もある。例えば虫タイプの物理技は、メガホーンを覚えられないポケモンにおいては大抵威力80の「シザークロス」であるが、「テクニシャン」持ちのストライクおよびハッサムは威力60の「むしくい」を「テクニシャン」で強化することによって、威力90となり「シザークロス」の上位互換となる。

てつのこぶし/がんじょうあご

特定の技の威力が上昇する効果の特性。
「てつのこぶし」はパンチや拳を使う技、「がんじょうあご」は牙を使った技や噛み付いたりする攻撃が該当する。
対象となる技が違うだけで効果自体は同じ。

この補正によって中堅程度の威力の技でもかなりの威力となることも多い。
ものによっては、デメリットとして反動やステータス降下などが設定されている高火力の技の威力に並び立てるほどとなる。
ただし、これらの特性を持つポケモンはステータス自体が低めに設定されており、いずれも、弱点を突けないかぎりダメージはそこまで期待できない。

かたいツメ

直接攻撃に分類される攻撃(パンチやキックなど、相手に直接触れるような技)の技の威力が上昇するという効果の特性。

直接攻撃技には物理技が多いため、この特性のポケモンを物理アタッカーとして育成すると効果的。

ヨガパワー/ちからもち

自分の攻撃のステータスが本来のステータスの2倍になるという効果の特性。
「ちからもち」も「ヨガパワー」も名前が違うだけで同様の効果。本来、「ヨガパワー」のほうが先にあり、チャーレム専用の特性として設定されていた。しかしこの特性(の効果)を他のポケモンにも与えることになった際に、「ヨガに関係ないのにヨガパワーとは?」とモチーフや名称の矛盾を解決するため、同効果の「ちからもち」という特性が作られた。

この特性の恩恵を受けたマリルリ、チャーレムの攻撃力は非常に高く、かなりの破壊力が期待できる。
この特性が与えられたことによって一線級で戦うことができ、両者は対戦環境に大きく出世することができた。

はやてのつばさ

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