ポケットモンスター(ポケモン)の特性まとめ

ポケットモンスターは、ゲームフリークが開発しているゲームソフトシリーズの名称である。略称はポケモン。発売20周年を迎えた長寿シリーズであるが、その戦闘システムの基本は初代である「ポケットモンスター赤・緑」から変わっていない。この記事では、第三世代こと「ルビー・サファイア」から新たに加えられた要素である「とくせい(特性)」について解説する。

ゆきふらし

戦闘に出ると5ターンの間、天気を『あられ』状態にする特性。

『あられ』状態になると毎ターン終了時、氷タイプ以外のポケモン、もしくは『あられ』状態の時に効果がある特性を持つポケモン以外のポケモンに多少のダメージが入る。
威力が高いが命中率が悪い「ふぶき」が必ず命中するようになる。天気によって技のタイプが変わる「ウェザーボール」が氷タイプ扱いになる。
また、「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」といった光を受けてHPを回復させる技の回復量が半減、日光のエネルギーを収束して打ち出す「ソーラービーム」の威力が半減する。

エアロック/ノーてんき

バトルに出ている全てのポケモンに対しての天気の影響がなくなる効果を持つ特性。

天気によって威力や命中率、タイプが変わる技が「(あめ、ひざしがつよい、すなあらし、あられ状態のいずれかになっているのにも関わらず)いずれの技も使われていない状態」の場合として判定されるようになる。
そして『すなあらし』『あられ』の毎ターンのダメージがなくなってしまう。また、特定の天気になっていることで効果が出る特性(後述の見出しに記載)が発揮されなくなる。

「ノーてんき」は「能天気」と「No天気」をかけた言葉。能天気(そうに見える)コダックやベロリンガが持つ特性である。
同様の効果である「エアロック」は伝説のポケモンであるレックウザのみが持つ特性。古の時代、日照りを起こして暴れまわるグラードン、大雨を降らして暴れまわるカイオーガの争いをレックウザが仲裁したという伝説を体現した特性。

デルタストリーム

「オメガルビー・アルファサファイア」に登場するメガレックウザのみが持っている特性。

戦闘に出ている間、天気が『らんきりゅう』になる。
『らんきりゅう』状態は少し特殊でややこしい効果を持っている。
それは、「飛行タイプを持つポケモンにとって弱点となるタイプの技のダメージが半減される」というもの。弱点を突くとダメージが2倍になるのだが、それが軽減され等倍のダメージとなる。
単純に「飛行タイプの弱点である氷タイプや電気タイプ、岩タイプのダメージを半減する」のではなく、「飛行タイプを持つポケモン」にとって「弱点となるタイプの技が減る」のである。もし、ポケモンが飛行タイプ以外のタイプを複合して持っている場合、そちらの弱点となる技も軽減の対象となる。
ものすごくややこしい効果だが、レックウザを例にして話すと、レックウザは飛行タイプの他にドラゴンタイプを複合している。ドラゴンタイプの弱点は氷タイプとドラゴンタイプ、フェリータイプである。『らんきりゅう』状態下では、これらのドラゴンタイプやフェリータイプの技を受けてもダメージが半減される。
要するに、実質「弱点なし」という状態になる。

また、ごく一部のポケモンを除いて天気を他の状態に変えることができなくなる。
具体的には、天気を変える技「あまごい」「にほんばれ」「すなあらし」「あられ」が失敗し、天気を変える特性である「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」「ゆきふらし」が発動しなくなる。

ありじごく/かげふみ/じりょく

この特性を持つポケモンが場に出ていると、相手は逃げたり、ポケモンを交代することができなくなるようになる。
ただし、相手が飛行タイプやゴーストタイプ、特性「ふゆう」の場合は効果がない。飛んでいたり浮いているので砂地獄に足を取られない、ゴースト(=幽霊)であるため影がないので影を踏めないという設定である。

しめりけ

この特性を持つポケモンが場に出ていると、全てのポケモンは技「じばく」「だいばくはつ」及び、特性「ゆうばく」が無効になる。
湿り気によって爆発が起こせなくなるという設定である。

「じばく」「だいばくはつ」は自分の戦闘不能と引き換えに相手に大ダメージを与える技。
後の欄でも説明するが、「ゆうばく」は戦闘不能になった際にカウンターとしてダメージを与える特性。
これらの技は(自発、他発の差があれど)戦闘不能によるデメリットを抱えているため非常に強力なダメージとなっている。
「いきなり「だいばくはつ」をして相手のポケモンをゴリ押しで倒す」という戦法を取るポケモンに対しての抑止力となっている。

きゅうばん

この特性を持つポケモンは、相手を交代させる技である「ふきとばし」「ほえる」「ドラゴンテール」「ともえなげ」の効果を受けつけなくなる。
自分から交代することに対しては制限されない。

バトルの仕様として、ポケモンを交代させると今まで受けていた(攻撃や防御などの)ステータス変化がリセットされるというものがある。
防御力を高める技を使い、ダメージをまったく受け付けなくさせたポケモンに対して「ふきとばし」「ほえる」「ドラゴンテール」「ともえなげ」で強制的に交代させることで、交代によるステータス変化リセットをかけさせるという対処法がある。
「きゅうばん」の特性はこれらの技を無効化し、強制的に交代させられることなく安全にステータスを高めることができる。

エレキメイカー

「サン・ムーン」から登場する伝説のポケモンであるカプ・コケコの専用の特性。

戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』状態にする。
『エレキフィールド』状態は、飛行タイプのポケモン、特性「ふゆう」などではないポケモン(飛んだり浮いたりしておらず、地面に足がついているポケモン)は、『ねむり』状態にならない。また電気タイプの技の威力が1.5倍になる。

グラスメイカー

「サン・ムーン」から登場する伝説のポケモンであるカプ・ブルルの専用の特性。

戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』状態にする。
『グラスフィールド』状態は、飛行タイプのポケモンや特性「ふゆう」などではないポケモン(飛んだり浮いたりしておらず、地面に足がついているポケモン)は、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復するようになる。
また、草タイプの技の威力が1.5倍になり、技「じしん」「じならし」「マグニチュード」の受けるダメージが半減する。

サイコメイカー

「サン・ムーン」から登場する伝説のポケモンであるカプ・テテフ専用の特性。

戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』状態にする。
『サイコフィールド』状態は、飛行タイプのポケモンや特性「ふゆう」などではないポケモン(飛んだり浮いたりしておらず、地面に足がついているポケモン)は、エスパータイプの技の威力が上がる。
また「でんこうせっか」といった、素早さに関係なく先手を取れる技を受けなくなるようになる。

ミストメイカー

「サン・ムーン」から登場する伝説のポケモンであるカプ・レヒレの専用の特性。

戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』状態にする。
『ミストフィールド』状態は、飛行タイプのポケモンや特性「ふゆう」などではないポケモン(飛んだり浮いたりしておらず、地面に足がついているポケモン)は、毒や麻痺といった状態異常にならなくなる。
またドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。

ダークオーラ

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