ポケットモンスター(ポケモン)の特性まとめ

ポケットモンスターは、ゲームフリークが開発しているゲームソフトシリーズの名称である。略称はポケモン。発売20周年を迎えた長寿シリーズであるが、その戦闘システムの基本は初代である「ポケットモンスター赤・緑」から変わっていない。この記事では、第三世代こと「ルビー・サファイア」から新たに加えられた要素である「とくせい(特性)」について解説する。

相手の技のダメージで自分の残りHPが半分以下になると、他の手持ちのポケモンと交代するという効果の特性。
「にげごし」も「ききかいひ」も名前が違うだけで同様の効果を持つ。
また、これらの特性を持つポケモンも進化系列となっている。「にげごし」はコソクムシしか持っていない特性で、コソクムシの進化系であるグソクムシャが「ききかいひ」の特性を持つ。グソクムシャのモチーフの一部となっている武者の勇ましいイメージに逃げ腰という臆病なイメージの言葉がそぐわなかったため、特性の名前が変わった。

発動条件を満たすと、技や特性で妨害されない限り、強制的に交代する。
そのまま居座り続けることが選択できないため、いまいち使い勝手が悪い。そのため、プレイヤーからは「一発ネタ」などとみなされている。

きけんよち

自身が戦闘に出た時、相手が自分の弱点をつくことができる攻撃や一撃必殺となる技を持っているかが分かるという効果の特性。
自分の弱点となっているタイプの技を持っているかが判別できるだけで、具体的に技の名前などは分からない。

相手の技の一部を把握できる特性。弱点をつかれる可能性の有無が判断ができ、思わぬ大ダメージを食らうことがなくなる。

きずなへんげ

「サン・ムーン」の体験版で受け取れるゲッコウガ(通称:サトシゲッコウガ)専用の特性。通常のゲッコウガはこの特性を持たない。
自分の技で相手を倒すと、通常の「ゲッコウガ」から「サトシゲッコウガ」にフォルムチェンジするという効果の特性。
アニメでのパワーアップ演出を輸入した特性であり、外見だけでなく一部の技もそれを反映したものとなる。

特殊な特性であるため、特性を変更する技や特性(特性「ミイラ」など)の影響を受けない。
また、特性「トレース」による特性のコピーもできない。

ぎょぐん

「サン・ムーン」で登場したヨワシの専用の特性。
自身がレベル20以上、かつ残りHPが最大HPの1/4以上であれば、場に出た時かターン終了時に「むれたすがた」にフォルムチェンジする。「むれたすがた」になると自己のステータスが大幅に上昇する。
残りHPが最大HPの1/4以下になると、ターン終了時に「たんどくのすがた」に戻り、ステータスも大幅に下がってしまうという効果の特性。

イワシをモチーフとしたポケモンであるヨワシの、モチーフ元となっているイワシの生態を模した特性。
童話「スイミー」も意識しているため、フォルムチェンジ後の「むれたすがた」は1匹の巨大な魚の姿となっている。

特殊な特性であるため、特性を変更する技や特性(特性「ミイラ」など)の影響を受けない。
また、特性「トレース」による特性のコピーもできない。

てんきや

「ルビー・サファイア」から登場したポケモン、ポワルンの専用の特性。
天気が『ひざしがつよい』状態の時は炎タイプに、『あめ』状態の時は水タイプに、『あられ』状態の時は氷タイプになるという効果の特性。タイプに応じて外見もそれぞれ変化する。
同作品で始めて登場したバトルシステムである天候を象徴する効果の特性となっている。ただし『すなあらし』状態や『らんきりゅう』状態に対応したフォルムは用意されていない。
名前の元ネタは、その時々で気分が変わりやすい人を表す俗語「お天気屋」である。

特殊な特性であるため、特性を変更する技や特性(特性「ミイラ」など)の影響を受けない。
また、特性「トレース」による特性のコピーもできない。

バトルスイッチ

「X・Y」で登場したポケモンであるギルガルド専用の特性。ギルガルドはこれ以外の特性を持たない。
「バトルスイッチ」の効果は、自身が攻撃技を使用する場合攻撃に特化したブレードフォルムになり、ギルガルド専用の技「キングシールド」を使用すると防御に特化したシールドフォルムになるという効果を持っている。「キングシールド」はそのターン受けるはずだったダメージをそのまま相手に返す効果の技。
防御に特化したシールドフォルムで攻撃を耐えながら自身の能力を高め、ブレードフォルムに切り替えて一気に仕掛けることができる。
ブレードフォルムとシールドフォルムの時で攻防のステータスが逆転するため、ブレードフォルムでの攻撃で相手を倒しきれず反撃を受けてしまうと一撃で戦闘不能になってしまう場合がある。

特殊な特性であるため、特性を変更する技や特性(特性「ミイラ」など)の影響を受けない。
また、特性「トレース」による特性のコピーもできない。

なまけ

自身の攻撃後、次のターンは技が使えなくなる(2ターンに1度しか行動できない)という効果の特性。交代や道具の使用などは可能。

「ルビー・サファイア」で登場したケッキング専用の特性。
ステータスが高いケッキングのハンディキャップとして設定された特性である。しかし、特性を入れ替える技「スキルスワップ」や特性を打ち消す技「いえき」による特性の変更、また特性「ミイラ」などによる特性の書き換えなどは有効。
そのためダブルバトルであれば、仲間のポケモンに自身の特性を書き換えてもらうことで存分にその力を振るうことができるようになる。

「X・Y」ではアイアントの隠れ特性として新たに追加された。
アイアントのモチーフであるアリの生態(巣にいる働きアリのうち2割は常に怠けているというもの)を反映した特性である。

にげあし

野生のポケモンとの戦闘の場合、必ず逃げられるという効果の特性。
野生のポケモンから必ず逃走できるというだけであり、NPCトレーナーとの戦闘や対戦などではまったく効果がない。
通常は自分より素早さの高い野生のポケモンからは逃げにくいが、「にげあし」のポケモンなら必ず逃げることができる。自身のレベルが低いストーリー序盤で便利。またそれを考慮しているのか、この特性をもつポケモンはストーリー序盤で捕まえられるポケモンが多い。

ばけのかわ

1回だけ相手の技のダメージを無効化し、フォルムチェンジする(能力などは変化しない)という効果の特性。何があっても必ず1回の行動を保証するという効果となっている。
一部の特殊な状況を除き、誰と相対しても基本的に「一撃で倒されて何もできずに終わる」という事がないので非常に効果が高く、かつ汎用性も高い特性。

「サン・ムーン」で登場したミミッキュ専用の特性。
特性によって必ず1回行動できるというのは大きなアドバンテージとなる。1ターン目は「ばけのかわ」で相手の攻撃を無効化しつつ安全に自身の能力を高め、2ターン目から攻撃を仕掛けるという運用方法になる。
この特性は効果の高さ、汎用性の高さから、登場するなり対戦のメジャー級となった。どこに行ってもミミッキュを見るため、(前作までは「おやこあい」のガルーラや「はやてのつばさ」のファイアローなどが席巻していたことから「ポケモンではなくガルモン」と揶揄されていたことを踏まえ)、「ガルモンからミミモンになった」とプレイヤーから言われている。開発者もそのことを把握しているため、次回作では何らかの弱体調整が入るものと思われている。

姿が変わるという特殊な特性であるため、特性を変更する技や特性(特性「ミイラ」など)の影響を受けない。
また、特性「トレース」による特性のコピーもできない。

へんげんじざい

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