刀剣乱舞(とうらぶ)とは【ネタバレ解説・考察まとめ】

『刀剣乱舞』(略:とうらぶ)とは、ブラウザ向け育成シュミレーションゲームである。ゲームメーカーのニトロプラスが原作を担当し、EXNOA(旧名:DMMゲームズ)が運営を行っている。ゲームの舞台は未来の日本。プレイヤー達は「審神者」(さにわ)と呼ばれる存在になり、時の政府の命で刀剣男士(とうけんだんし)と呼ばれる刀の付喪神を呼び起こす。そうして歴史を改変しようとしている敵・歴史修正主義者達の目論見を食い止めるため、刀剣男士と共に敵と戦っていく事になる。

『刀剣乱舞』の概要

『刀剣乱舞』(略:とうらぶ)とは、EXNOA(旧名:DMMゲームズ)が運営するブラウザゲームである。ジャンルは育成シュミレーション。原作はゲームメーカーのニトロプラスが担当している。2013年9月頃に、ニトロプラス側からEXNOAへ企画を提案した事でゲームの開発が開始された。
2015年1月14日にパソコン版をリリースした後、2016年3月1日にスマートフォン版の『刀剣乱舞 Pocket』をリリースした。ゲームを原作としたコミックやアニメを多数展開しており、2015年から始まったミュージカル(通称:「刀ミュ」)や2016年から開始された舞台(通称:「刀ステ」)はこれらの展開を代表する大人気シリーズとなっている。また「刀ミュ」においてはアルバムやシングルも多くリリースしている。さらにその人気の高さから『ミュージックステーション』(通称:『Mステ』)、『NHK紅白歌合戦』(通称:『紅白』)などの歌番組にもキャラクターを演じている俳優達が出演し、お茶の間における『刀剣乱舞』の認知度をあげた。「刀ステ」に関しても、歴史的遺産の小田原城とコラボした舞台を行ったり、映画の放映を行ったりと、幅広い分野で活躍している。
なお、上記コミックやアニメ、ミュージカル、舞台でくり広げられているストーリーは、それぞれの世界線で展開されている話として扱われている。原作であるゲーム版『刀剣乱舞』には、「『審神者』(さにわ)と呼ばれるプレイヤー達が、日本刀の付喪神である『刀剣男士』(とうけんだんし)を集め、歴史を改変しようと目論む歴史修正主義達と戦わせる」という簡単な設定のみがストーリーとして存在している。特定の刀剣男士を一緒に合戦場に出したり、内番と呼ばれるシステムを行わせたりする事で回収できるボイスはあるが、回収しなくともゲームを楽しむ事は可能である。こうしたシステムであるため、細かいストーリー性は、各プレイヤー自身の想像力に任せられているといえる。

『刀剣乱舞』のあらすじ・ストーリー

戦闘画面。画面左にいるのが刀剣男士であり、右にいるのが敵の「時間遡行軍」(じかんそこうぐん)である。

西暦2205年、この時代、過去に起きた歴史を変えるような大きな事件の流れを改変し、歴史そのものを改変しようとする「歴史修正主義者」(れきししゅうせいしゅぎしゃ)なる者達が現れていた。時の政府は彼らの目論見を防ぐため、刀剣の付喪神である「刀剣男士」に彼らの動きを食い止めてもらおうと考える。刀剣男士は、物に眠る想いや心を目覚めさせ、その力を引き出す事ができるとされる「審神者」(さにわ)なる者だけが呼び出す事ができた。審神者は政府から与えられた活動の拠点「本丸」(ほんまる)で刀剣男士を呼び出し、歴史修正主義者による歴史改変を防ぐための活動を開始する。歴史修正主義者はさまざまな時代の歴史を改変するため、「時間遡行軍」(じかんそこうぐん)と呼ばれる軍を各時代に派遣していく。審神者は歴史修正主義の目論見を阻止する為、刀剣男士を時間遡行軍がいる時代へ送り、彼らと戦わせていく。
だがそんな審神者と刀剣男士達の前に、新たな敵「検非違使」(けびいし)が現れる。彼らは時代に干渉する存在をよしとしておらず、刀剣男士・時間遡行軍の双方を敵として認識していた。そこで審神者は、刀剣男士がどんな難敵とも戦えるように彼らの力を底上げしたり、彼らを真の力が開放された姿「極」(きわめ)と呼ばれる状態へ導いたりと、強くなる敵と対峙できるように日々工夫を続けていく事になる。
また刀剣男士達の間でも各々が辿ってきた歴史の影響や因果から、互いの事をよく思っていなかったり複雑な思いを抱えたりしている者もおり、審神者は戦いばかりではなく彼らの変化や成長を見守る事にもなる。何ができるというわけではないが、刀剣男士達が変わっていくさまを見守りながら、自身の国の歴史を守る為に歴史修正主義者との戦いを続けていく。

『刀剣乱舞』のゲームシステム

鍛刀

鍛刀について紹介する公式の画像。

刀剣男士を入手する方法の1つ。鍛刀を行う専用の画面にて、「依頼札」と呼ばれるアイテムと、全4種存在する「資源」を用いることで刀剣男士を入手する事ができる。刀剣男士1振りにつき、依頼札1枚、4つの資源は50以上の好きな配合量をプレイヤー側で調整して使用する。なお公式で明言はされていないが、4つの資源の量をどれくらいにすればどの刀種(または特定の刀)の刀剣男士が手に入るかが大まかに決まっており、さまざまな刀剣乱舞の攻略サイトにて情報が記載されている。しかしあくまでも大まかなため、攻略サイト通りにやっても本当に狙い通りの刀剣男士が出てくるとは限らない。入手できる刀剣男士はランダムであり、レアもノーマルも混合状態にある。
また期間限定でしか鍛刀ができない刀剣男士もいる。だがこちらも、あくまでも「期間限定で鍛刀ができる」だけであり出現率があがっているというわけではないため、入手できるかは運でしかない。ただし通常の鍛刀とは異なり、期間限定の鍛刀では「顕現ポイント」と呼ばれるポイントを1回鍛刀する度に集められる。この顕現ポイントを5000ポイント集めると、期間限定の刀剣男士が確定で貰える仕組みとなっている。

顕現ポイント

顕現ポイントについて説明している画面。

2022年8月に実装された機能。期間限定の鍛刀イベントが開始された際にのみ、使える機能である。1回鍛刀するごとに貰えるポイントであり、5000ポイント集めることで確定で期間限定の対象である刀剣男士を入手できる。
鍛刀で貰えるポイント数は、アイテムの「御札」を使うか使わないか、またどの種類の御札を使ったかで大きく変わる。御札を使わなかった場合は5ポイント、「御札・梅」を使った場合は10ポイント、「御札・竹」を使った場合は15ポイント、「御札・松」を使った場合は20ポイント、「御札・富士」を使った場合は35ポイント貰える。

錬結(れんけつ)

(刀剣男士を錬結する際の画面)

刀剣男士同士を連結する事で、連結された刀剣男士のステータス値をあげられるシステム。「錬結」の錬は、「鍛錬」の錬とかけていると推測される。2023年4月25日に行われた大型アップデートにより、「強化」と呼ばれるゲームシステムの1つに組み込まれた。またそれまでは1度に連結できる刀剣男士は5振りまでであったが、大型アップデート以降は30振りまで可能となった。

習合(しゅうごう)

刀剣男士を習合する際の画面。

同じ刀剣男士同士を連結する事で、「乱舞レベル」と呼ばれるレベルをあげられるシステム。乱舞レベルをあげることで、さまざまな場面にあわせた専用ボイスが開放されたり、「根兵糖」といったアイテムの入手ができたりする。
2023年4月25日に行われた大型アップデートにより、「強化」と呼ばれるゲームシステムの1つに組み込まれた。

戦闘

戦闘中の画面。左に並んでいるのが自陣営の刀剣男士で、右に写っているのが敵の時間遡行軍。

本作のメインとなるゲームシステム。
戦いの舞台である「戦場」に出陣し、出没する敵と戦う。戦場は複数存在し、任意で出陣先を選べる。敵には「時間遡行軍」と「検非違使」の2種類が存在している。主に出没する敵は時間遡行軍で、検非違使は同じ戦場のボス敵に何度も挑戦する事で現れるようになる。戦闘には、最大で6振の男士を連れていける。戦闘そのものはオートで行われる為、倒す相手の選択や刀剣男士が持っている必殺技の発生といったものはランダムである。
「出陣」と呼ばれるゲームシステムの1つとして複数のシステムと共に存在していたが、2023年4月25日に行われた大型アップデートによりこの「出陣」がなくなる。代わりに戦闘システムだけを行う専用のボタンとして、新たに「出陣」というボタンがメニュー画面に設けられた。

疲労

疲労から発生する「疲労困憊」という状態について説明する画面。

出陣を複数回行う事で発生するシステム。出陣による疲労が刀剣男士達に溜まるシステムとなっており、疲労状態での出陣は刀剣男士の能力が低下する。また疲労状態のまま複数回出陣を続けると、「疲労困憊」と呼ばれる状態になり、大幅に能力が低下するのに加え、「気力」が減る。この気力は、2023年4月25日に行われた大型アップデートにて追加されたシステムである。気力が減ると出陣や遠征に出られなくなる。気力の回復には時間を置くか、回復アイテムを使用するかのどちらかをしなければならない。
なお、『刀剣乱舞』は周回が必須のゲームとなるため、本システムが存在すると周回がしにくいという欠点が出てくる。システム実装後、多くの審神者から本システムを問題視する意見が寄せられた為、審神者の意見をもとにゲームシステムの微調整が行われ続けている。

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